Живая вики · кандидаты в статьи

О чём РМЛ спорит 8 лет

15 вечнозелёных тем, добытых из 153 132 сообщений по «реальности» обсуждения — реакциям, числу голосов и плотности смысла, а не по объёму болтовни. Каждая достойна стать статьёй.

Отсортировано по охвату (реакции × обсуждения). Даты — где тема вспыхивала сильнее всего. Дальше: выбираешь 1–2 → собираю черновик статьи из этих обсуждений.
01

Зачем нам сообщество: дружба против ценностей

Что держит РД вместе, когда ценности расходятся? Дружба несмотря на раскол — или раскол важнее дружбы.

Обсуждали: март 2023 · февраль 2024 · февраль 2025
1894♡ · 6 обсужд.Читать статью →
02

Коаны Учителя Вая: как сообщество думает притчами

Жанр #коан — собственная форма мышления РМЛ. Мастер Ю, Учитель Вай и Приунывший Вай как способ говорить о трудном.

Обсуждали: март 2023 · январь 2024 · февраль 2025
1306♡ · 5 обсужд.Читать статью →
03

Магический круг: что нельзя внести и что нельзя вынести

Где граница игры? Надругательство над сакральным, профанация, перенос игрового опыта в жизнь — 8 лет спорим, где проходит магический круг.

Обсуждали: март 2023 · апрель 2025 · март 2026
1053♡ · 3 обсужд.Читать статью →
04

Табу «плохой ролевик»: критика, оценка и право суждения

О мастере можно сказать что угодно, кроме «он плохой». Откуда табу на оценку мастерства и зачем нужна критика.

Обсуждали: март 2023 · март 2025 · май 2025
886♡ · 3 обсужд.Читать статью →
05

Три парадигмы: нарративизм, геймизм, симуляционизм (и слои опыта)

Контр-интуитивность нарративизма, оптика SBE (система-поведение-опыт), агентность игрока по слоям.

Обсуждали: март 2025 · апрель 2025 · февраль 2026 · март 2026
795♡ · 4 обсужд.Читать статью →
06

«Стекло», ПТСР и техника безопасности: травма как цена погружения

Сколько боли допустимо ради сильного опыта? Слив с игры, менталка, забота о игроке против глубины.

Обсуждали: декабрь 2022 · май 2025 · март 2026
785♡ · 3 обсужд.Читать статью →
07

Макросюжет и дизайн: что делает игру «классной»

Система течений и напряжений, интерпретация действия важнее действия — практическая методология авторской игры.

Обсуждали: апрель 2025 · май 2025
750♡ · 3 обсужд.Читать статью →
08

Нордики и трансляция метода: почему они издают сборники, а мы нет

После каждого конвента — научный сборник. Откуда власть нордиков и как сообществу сохранять и передавать метод.

Обсуждали: март 2023 · март 2025 · август 2025
648♡ · 3 обсужд.Читать статью →
09

Технологии на полигоне: девайсы, движки, артефакты

Музыкальные движки в наушнике, 3D-печать археологии, экономика на маг-кристаллах — копилка инженерных находок.

Обсуждали: февраль 2023 · февраль 2024
472♡ · 2 обсужд.Читать статью →
10

Добрая игра: можно ли сделать добро не фальшивым

Рациональное vs эмоциональное добро, добро намерения vs результата — и почему «добрая игра» оказалась самым сложным вызовом.

Обсуждали: декабрь 2024 · март 2025
432♡ · 2 обсужд.Читать статью →
11

Ролевая игра как искусство: автор, переживание, аудитория

Есть ли у игры автор и высказывание? Усложняется ли язык РИ — и для кого мы тогда играем.

Обсуждали: март 2023 · август 2024 · август 2025
402♡ · 3 обсужд.Читать статью →
12

Игра без правил: можно ли строить на одних этических установках

«Не будь мудаком» вместо правил, игра на чистом контенте — где предел минимализма системы.

Обсуждали: апрель 2025 · май 2025
303♡ · 2 обсужд.Читать статью →
13

Вход новичка и знакомство: как ввести человека в игру

«Привет, меня зовут Вася» — это ещё не знакомство. Совместная деятельность против броуновского движения.

Обсуждали: март 2025
149♡ · 1 обсужд.Читать статью →